Все про пошукову систему Google


Ретроспектива до переродження легенди: World of Warcraft

Тихо, упевнено, без переворотів і революцій, Warcraft 3, а пізніше і аддон Warcraft 3: Frozen Throne, захопили вершини чартов на декілька років. Чи могло бути інакше, адже мир Warcraft — така ж легенда, як мир З C, Diablo, або, наприклад, DOOM.

Легко затверджувати зараз, постфактум, коли популярність вже отримана, і Wc3 завоювала більше 7 міліонов поклонників у всьому світі. А що ж було тоді, в далекому 2002 року? Не перешкодить легка ретроспектива. Отже, переміщаємося

Установів Warcraft 3, користувач насамперед бачив графіку, що відстала від свого часу, як мінімум, роки на два. Чомусь здавалося, що піксельний спрайт другої частини, що любовно промальовував, виглядав би тут доречніше. Але немає. Замість стильного спрайту ми побачили мультяшно-яскраву гамму, трикутні моделі, з полігонами, що заскакують один на одного, і, що найстрашніше, камеру вигляду, що відмовляється виконувати прості команди "наблизити" і "віддалити". Багато ігрових журналів у той час запускали камені в город скривджених Богом діток (цих чудовисьок, з величезними головами), в город конячок-собачок (поголовно прикритих багато розшитими попонами, щоб хоч якось приховати страхітливу незграбність), у бік цих докучливих трикутних ялиночок, і трикутних брижів на воді.

Лише накидавшись вдосталь, журналісти починали помічати, з якою любов'ю відмалювали карти Warcraft 3. Всі ці відра, снопи, сільськогосподарські інструменти складали неймовірну, для свого часу, деталізацію. Але якщо в технологічності своєї Варкрафт і відставав від інших ігор, то в геймплєє дав фору багатьом одноліткам. Починаючи кампанію, сходу розумієш, що час старого доброго kill'em all безнадійно пішло. Основа кожної нової місії тут — герой з унікальними завданнями: врятувати, знешкоджувати, вижити. І не просто герой (унікальні персонажі були і в кампанії Wc2), а Герой, що прокачується від завдання до завдання. Сюрприз? Ще який!

Правда, імплантація RPG-элемента у відвічну RTS не стала найважливішим сюрпризом. Нас чекало ще більше здивування, коли, завершивши гостросюжетну кампанію Альянсу, чекаючи логічного продовження в битві за Орду, ми зрозуміли: розробники додали нову расу. Ба! І не одну, а дві — голубити, в чию армію перекочували некромантії Орди, і расу нічних ельфів (а пізніше ще і нагов з малокамі в сюжет вплітають). От так не поскупилися на сюрпризи в Blizzard, нічого не скажеш.

А що ж із зеленими-то? Орда, що недобиває в другій частині, пішла в пустелі, де тихенько розвивається в закритому просторі. Образливо? Немає. Як би вибачаючись, перед любителями орков, розробники залишили на континентах декілька гоблінів, що відкрили лавки з магічними полезностямі, — розгуляйся душа рольовіка. Як бачите, Warcraft 3 ввібрав краще від батьківських жанрів. І не тільки брендом попередньої версії зобов'язаний своїй популярності, але і безліччю нововведень. Піду дістану коробочку з полиці — освіжу пам'ять.

PS Варто відзначити, що популярна MMORPG World of Warcraft, так само має грішок диспропорційної моделей, але про нього умовчують навіть сьогодні? Чому?

Автор: Арсеній Плеханов

Джерело: Google. Ru/

Схожі статті: